尸体证据(Body of Evidence)

indienova.com/steam/game/656830

作为“清理专家”赶紧藏好尸体并确认没有留下任何证据. 记住, 时间不等人!……作为“清理专家”赶紧藏好尸体并确认没有留下任何证据。记住,时间不等人!……每一个订单不仅仅是要处理好尸体,也是一场与时间的竞赛

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0607-0613-part-2/

破浪(Wave Break)关键字:滑行、街机、玩家对战、子弹时间发行日期:2021/06/11(中文支持……除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……在游历世界、穿越时间的历险中,你必须与时间赛跑,搞定任务,与野火、海盗还有涎皮赖脸的猴子对抗!

無常工作室:【全程高能】《九霄缳神记》游戏试玩会玩家招募

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/12074

《九霄缳神记》正式公布已有一段时间,相信各位关注的新老玩家朋友已经饥渴难耐了?……《九霄缳神记》正式公布已有一段时间,相信各位关注的新老玩家朋友已经饥渴难耐了?……现场活动丰富,保证全程高能。高能一:游戏进度关卡演示主创人员现场展示游戏,讲解美术设定及设计理念

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比……尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国的发展

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才20年左右时间……尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国的发展

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

我在参展前特意咨询了一位AVG类游戏的独立开发者,他当时给我的建议是做一个说明游戏剧情的小册子,因为现场读这类游戏很花时间……不过因为时间周期排不开就没有做了,而且这次来玩的人多数是专业观众,我在会后给感兴趣的朋友发商务ppt而不是剧情小册子……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的

版本:Early Access


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